Magiczna Biblioteka
Nawigacja  
  Wejście
  Kontakt
  Księga gości
  Ankiety
  Biblioteka
  Materiał dla klas 1
  Historia Magii cz.1
  Biała Magia cz.1
  Transmutacja cz.1
  Mugoloznawstwo cz.1
  Zielarstwo cz.1
  Astronomia cz.1
  OPCM cz.1
  Materiał dla klas 2
Dzisiaj stronę odwiedziło już 9 odwiedzający (13 wejścia) tutaj!
Transmutacja cz.1

Podręcznik do Transmutacji

Autor: Prof._Owen_2008

Spis treści:

1 Wprowadzenie do Transmutacji.

1. Wprowadzenie

...

. 2. Zasady korzystania z różdżki. 3. Zasady Dobrej i Złej Transmutacji.

...

2. Przekształcanie ciała. 1. Animagia 2. Animadzy 3. Animag – przybieranie postaci. 4. Animagia a prawo. 5. Metamorfomagia 6. Jak oni to robią ?

...

3. Rożne rodzaje Transmutacji. 1. Transmutacja Organiczna 2. Transmutacja Nieorganiczna 3. Transmutacja Natychmiastowa. 4. Transmutacja Cicha 5. Transmutacja Mugolska 6. Transmutacja Liczebna. 7. Dodatkowe rodzaje Transmutacji. 8. Transmutacja człowieka – nazewnictwo.

...

4. Transmutacja Rozszerzona.

...

1. Genetyka Transmutacji – Twierdzenie Andertona.

...

5. Historia Transmutacji.

...

1. Początki Transmutacji – Kirke. 2. Odkrywcy w dziedzinie Transmutacji.

...

6. Teleportacja

...

1. Teleportacja Organiczna na Płaszczyźnie. 2. Rozszczepienie Teleportacyjne. 3. Teleportacja Nieorganiczna. 4. Teleportacja Organiczna na wysokości.

...

Rozdział 1

...

. a. Wprowadzenie.

...

...

Transmutacja służy do zamiany siebie czegoś lub kogoś innego. Do transmutacji potrzebna jest różdżka i odpowiednia formuła zaklęcia (pamiętaj żeby cały czas być skoncentrowanym nad zaklęciem i jego skutkiem). Słowo transmutacja pochodzi z łacińskiego trans, "poprzez", i mutatio, "zmiana" lub transfiguracji (figuro - "kształtuję"). Wspomnienia o transmutacji można znaleźć w mitach, bajkach mugoli na całym świecie. Transmutacja jest tym bardziej skomplikowana im organizm, który próbujemy transmutować jest bardziej złożony np. zniknięcie ślimaka jest łatwiej opanować, ponieważ jest to bezkręgowiec. Zniknięcie myszy wymaga dużego skupienia i trzeba dużo ćwiczyć, ponieważ jest to ssak. Transmutacja powstała dokładnie w 1558 r.

...

2. Zasady korzystania z różdżki.

...

.Różdżkę używaj tylko do czarów szlachetnych-nie szkodzących tobie ani innym.

...

2.Różdżka nie może być przekazywana, jakiemu kolwiek mugolowi. Złamanie tego punktu to równocześnie złamanie artykułu 10 Paragrafu 5 na temat Ochrony Mugoli.

...

3.Różdżka nie może zostać użyta, kiedy jest bardzo uszkodzona-lekkie obicia raczej nic nie zrobią jednak złamana różdżka daje więcej szkód niż efektów i może doprowadzić do niespodziewanych konsekwencji.

...

4. Różdżka wybiera sama sobie czarodzieja.

...

5. Podczas teleportacji, należy różdżkę trzymać w ręce

...

6. W transmutacji cichej należy nie używać różdżki

...

3. Zasady Dobrej i Złej Transmutacji.

...

*Zasady dobrej transmutacji:

...

a) skupienie na danej rzeczy

...

b) używanie dobrych formuł

...

c) znanie formuł

...

d) ćwiczenie formuł na lekcji

...

e) należy mieć sprawną różdżkę

...

*Skutki uboczne złej transmutacji:

...

a) Blokada transmutacyjna

...

b) utrata kontroli nad transmutacja

...

c) zamiana niedokładna

...

d) zmiana w pół człowieka, pół zwierze

...

e) rozszczepienie teleportacyjne

...

f) blokada animizacyjna

...

g) nieoczekiwany efekt transutacji

...

h) karykatura

...

Rozdział 2.

...

1. Animagia.

...

*Sztuka zmiany w zwierze:

...

sztuka przemiany w najróżniejsze organizmy żywe była praktykowana przez obywateli magicznych już od stuleci. czarodzieje posiadający zdolności animizacji (animag) musi zarejestrować się w ministerstwie. ich rejestracja może zostać odrzucona, jeśli urzędnicy uznają, że patent jest osobą nieodpowiedzialną i może swoimi czarami przynieść szkody współobywatelom. Animizacja to potężna sztuka magiczna, bardzo ciężka do opanowania. Do jej zmiany służy twierdzenie Andertona - poziom rozszerzony. Należy pamiętać podobnie jak w teleportacji, że przy nie odpowiednim skupieniu dochodzi do blokady animizacyjnej.

...

* Niepełna animizacja:

...

(zmiana w zwierzę zakończona przemianą połowy ciała w zwierzę, a reszta pozostaje ludzka), która może stworzyć zagrożenie dla życia czarodzieja ze względu na to, że część naszych organów zmienia się w zwierzęce, a część pozostaje ludzka. Jest to najczęstszy przypadek zdarzający się w wyniku użycia za małej ilości mocy do animizacji. Takiej niepełnej animizacji dokonał Wiktor Krum w TT, podczas II zadania gdzie dokonał niepełnej zmiany swojego ciała w zwierze wodne.

...

* Blokada animizacyjna:

...

powstaje ona przez zbytni zapał przy rzucaniu zaklęcia. efektem jest długotrwałe przebywanie w postaci zwierzęcej, a także istnienie groźby niemożliwości uwolnienia się spod postaci zwierzęcej do końca życia. występuje ona u osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z magią lub u osób, które nie umieją we właściwy sposób wykonać jakieś zaklęcie.

...

* Animizacja absolutna:

...

zmiana w zwierzę udana, jednak zaczynamy nabierać cech zwierzęcych, przez co tracimy kontrolę nad sobą. Występuje tu bardzo ciekawe zjawisko podobne do tego u wilkołaków. wilkołaki tracą panowanie nad sobą w trakcie pełni księżyca, natomiast czarodzieje z animizacją absolutną tracą ją na zawsze. stają się po prostu zwierzętami. różnią się, że osoby te świadomie to robią, a ugryzienie wilkołaka jest niespodziewane i niezależne do nas. wilkołaki tracą świadomość na czas pełni, a Animadzy z animizacją absolutna tracą świadomość na zawsze.

 

Ankieta  
 

Jaki przedmiot lubicie najbardziej?
Starożytne Runy
WoHP
Historia Magii
ONMS
Zielarstwo
Mugoloznastwo
Astronomia
OPCM
Wróżbiarstwo
Zaklęcia i Uroki
Numerologia
Transmutacja
Biała Magia
Wampirologia
Językoznastwo
Czarna Magia
Eliksiry
Latanie

(Pokaż wyniki)


 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja